Dijital eğlence dünyasının en köklü ve geniş kitlelere ulaşan serilerinden biri olan EA Sports FC, yeni sürümü FC 27 ile futbolseverleri bir kez daha sanal sahalara davet ediyor. Eskiden FIFA adıyla bilinen bu franchise’ın son halkası, 25 Eylül tarihinde piyasaya çıkacak ve oyun deneyimini çeşitli yeniliklerle zenginleştirmeyi hedefliyor. Vancouver’daki geliştirici stüdyolarında yapılan çalışmalar neticesinde, oyunun temel mekaniklerinden sosyal etkileşim alanlarına kadar birçok unsurda önemli güncellemeler yapıldığı belirtiliyor.
Yeni Bir Sosyal Merkez: “The Grounds”
EA Sports FC 27’nin en dikkat çekici yeniliklerinden biri, “The Grounds” adı verilen fiziksel bir sosyal merkez. 2K serisinin basketbol oyunlarındaki “City” benzeri bir yapıya sahip olan bu alan, oyunculara İngiliz, Fransız ve Arjantin sokak futbolu kültürlerinden esinlenen bölgelerde buluşma ve etkileşim imkanı sunuyor. “The Grounds”, serinin mevcut çevrimiçi modu “Clubs” için yeni bir mekan olmanın ötesinde, çeşitli mini oyunlar ve keşfedilebilir hedeflerle dolu. Oyuncular, bu merkezde rastgele rakiplere karşı maç yapabilir veya arkadaşlarıyla özel oyunlar kurabilirler. Farklı oyun tiplerine ev sahipliği yapan bu alanların, gelecekte hikaye tabanlı modlara da ev sahipliği yapabileceği öngörülüyor.
Oynanış Mekaniklerinde Radikal Değişimler
FC 27, önceki sürüm FC 26’da başlatılan oynanış hassasiyetini artırma misyonunu sürdürüyor. Geliştiriciler, özellikle FC 26’da ortaya çıkan ve savunma müdahalelerinin topu garip bir şekilde hücum oyuncularının önüne düşürmesi gibi sorunları ortadan kaldırmak için önemli adımlar atmış. Oyun içi tasarım direktörü Kantcho Doskov’un açıklamasına göre, mevcut müdahale sistemi tamamen sıfırdan inşa edilmiş ve bu süreç altı ay sürmüş. Bu radikal değişimin, savunmadaki geri sekmelerin önüne geçtiği ve oyunun daha öngörülebilir bir akışa sahip olduğu ifade ediliyor.
Yapay zeka (YZ) kullanımında da ilginç bir yönelim gözleniyor. Günümüzde YZ’nin hayatın her alanına nüfuz ettiği bir dönemde, FC 27’de bazı alanlarda oyun içi YZ’nin azaltılmasına gidilmiş. Özellikle savunma YZ’sinde, daha önce topa doğru koşan ve pozisyonunu kaybeden defans oyuncuları yerine, FC 27’de savunma hareketleri ve müdahaleler üzerinde oyuncuya çok daha fazla manuel kontrol sağlanıyor. Benzer şekilde, daha önce YZ destekli olan orta açma sistemi de artık oyuncunun yön ve şiddet kontrolüne bırakılmış. Hücum oyuncularının YZ’si ise geliştirilerek, topsuz alanda daha faydalı hareket etmeleri, pas-ver-kaç dizilerini daha iyi uygulamaları ve ofsaytta kalmamaları sağlanmış. Yenilenen iki aşamalı köşe vuruşu ve serbest vuruş sistemleri de oynanışa derinlik katıyor. Tüm bu değişiklikler, FC 27’nin seleflerine kıyasla oyuncu girdilerine daha duyarlı bir deneyim sunduğunu gösteriyor.
Kariyer Modunda Gerçekçilik Vurgusu
Takım yönetimi hayallerini gerçekleştirmek isteyen oyuncular için tasarlanan Kariyer Modu da kapsamlı bir yenilemeden geçmiş. Temel amaç, transfer sistemini gerçek dünyadaki işleyişe daha yakın hale getirmek ve oyuncuları daha fazla “yönetim” yapmaya zorlamak. Bu yeniliklerin başında “Dinamik OVR” sistemi geliyor; oyuncu genel reytingleri (OVR), form, kondisyon ve mutluluğa göre değişerek daha gerçekçi bir oyuncu yönetimi gerektirecek. Bu durum, oyuncuların en iyi futbolcularını dinlendirmeleri gerektiği anlamına gelirken, düşük OVR’ye sahip oyuncuları uygun fiyatlarla transfer etme fırsatları da sunabilecek.
Kariyer Modu oyun direktörü Pete O’Donnell, transfer sisteminin kulüplerin gerçek etkileşimleri ve anlaşma süreçleri gözlemlenerek modernize edildiğini belirtiyor. Yeni sistem, oyunculara daha fazla veri sunacak; her oyuncunun bir “xTV” (Beklenen Transfer Değeri) reytingi olacak ve bu da müzakereleri hızlandıracak. Ayrıca kulüplerin gerçek hayattaki transfer politikaları oyuna yansıtılacak, yönetim kurulları belirli oyuncuları transfer etmenizi talep edebilecek. Basın toplantılarında alınan kararların oyuncu memnuniyetini etkileyeceği ve Kariyer Modu’na 20 “Beklenmedik Olay” eklendiği de belirtiliyor.
Ultimate Team ve Yaş Sınıflandırması
Oyunun kart tabanlı ve rekabetçi modu Ultimate Team (FUT) de yeniliklerden nasibini almış. Artık sadece ilk 11’leri değil, toplanan tüm oyuncuları ve kart setlerini sergileyecek bir “Galeri” özelliği bulunacak. EA Sports ayrıca FUT’un “Kadrolara Dayalı Görevler” (SBC) sistemini “modernleştirdiğini” ve FC 26’daki son aşamalarda yaşanan çıkmazları önlemek amacıyla artı seviyeli FUT oyuncularının oyun tarzlarını beş yerine üç ile sınırlandırdığını belirtiyor. Ancak bu değişikliklerin etkinliğinin zamanla ortaya çıkacağı ifade ediliyor.
FC 27 ile ilgili önemli bir diğer değişiklik ise oynanışla ilgili olmayan, ancak geniş kitleleri etkileyebilecek bir konu: yaş sınıflandırması. Oyun, mikro ödeme içermesi nedeniyle Pegi yaş derecelendirme kuruluşu tarafından daha önceki 3+ yerine 16+ olarak derecelendirildi. Bu durum, özellikle genç ve ergen hedef kitlesi göz önüne alındığında dikkat çekiyor. EA Sports yetkilileri, oyunun işlevsel olarak aynı kaldığını, ancak bu durumun yeni bir Pegi yaş derecelendirmesiyle sonuçlandığını ve oyunculara ve ebeveynlere bilgi verme biçiminde bir değişiklik olduğunu belirtiyor. Mikro ödeme endişelerini gidermeye yönelik olarak, oyun içi para birimiyle daha önce elde edilebilecek birçok içeriği barındıran “Ultimate Plus Edition” adlı yeni bir sürüm de satışa sunulacak. Bu sürümün fiyatının 139.99 Sterlin olduğu ve sadece 31 Ağustos’a kadar ön siparişle alınabileceği açıklandı.
EA Sports FC 27, dijital futbol deneyimini hem mekanik hem de sosyal boyutlarda geliştirmeyi hedeflerken, mikro ödemeler ve yaş derecelendirmesi gibi kültürel ve etik tartışmaları da beraberinde getiriyor. Oyunun, geniş oyuncu kitlesi üzerindeki etkileri ve sektördeki yerini zaman gösterecek.
Bu haber, The Guardian Culture'da yayımlanan bir ön inceleme metninden derlenmiştir. Kaynak: The Guardian Culture.






